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dnfsf:史上最失败副本?DNF魔兽本的点滴和“重生”

作者:偏爱奶箩

精英玩家挑战高难副本,普通玩家专注于中间阶段性价比高的奖励,似乎成为了当代游戏的一种趋势。但dnfsf曾经有这么一个就连精英玩家都没有挑战的欲望,那就是韩服魔兽副本。

dnfsf:史上最失败副本?DNF魔兽本的点滴和“重生”

这是一个设计存在严重缺陷的副本。

首先是充满恶意的副本设计,即“无人能通关的副本”。魔兽BOSS的总血量高达12.4万e(除去不计算倒计时的初遇和一阶段)。

魔兽副本之前的卢克团本的最终BOSS卢克的血量也才280e,这相当于108个卢克。

而用国服95版本初期罗什本体的血量换算的话,一阶段相当于12.4个罗什本体,六阶段相当于12.4个罗什,总计12.4个罗什本体。

每个人只有一次复活次数,而且怪物出手就是高伤害。副本还设置了倒计时。第三阶段(即2 phase)开始(倒计时一开始就不会停止)限定三分钟,每过一个阶段+1分钟(到last phase一共6分钟)。

dnfsf:史上最失败副本?DNF魔兽本的点滴和“重生”

玩家喜欢有挑战性的副本,而不是喜欢把精力浪费在一个自己根本无法通关的副本身上。

其次成长反馈差。

全新的副本环境使得只有选择超高续航跟压制力的职业才能通关,玩家不能通过自己的游戏理解跟娴熟的操作通关副本获得成就感。

魔兽副本仅仅提供升级首饰的材料,远不及通关最高阶段所付出的努力,一些缺乏续航的职业即使装备毕业了,也玩法通关最高阶的魔兽,无法体验阶梯式成长的快感。

最后一点就是后期优化不足。

魔兽副本从发布到优化足足花了6个月的时间,在这段时间里玩家的抱怨非常大。一些玩家批评说,dnf的内容刚刚发布时非常混乱不堪,需要经过一段时间的改进才能成为真正的内容。

虽然魔兽副本因为各种设计上的缺陷失败了,但他并非一无是处。其难度分级与BOSS阶段性强化的特点在2023年的军团本中得到了继承发扬。

同时,军团副本纠正补足了魔兽副本中出现的各种缺陷。BOSS血量设计合理,怪物机制有挑战性,更加注重对副本的理解。降低了硬性输出的门槛,装备差的玩家也能通过自己的操作跟游戏理解通关,完成了当年魔兽副本未能实施的理念。

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