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dnf:12跃升哥成笑话,最真实的剑魂打桩,技能次数和占比合理

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近日剑魂的打桩数据频频上热榜,更是诞生了12跃升的名梗,那么怎么样的打桩才是合理,其实现在国服和韩服环境一样,副本可玩性很低,玩家只能在修炼场找乐趣罢了。

dnf:12跃升哥成笑话,最真实的剑魂打桩,技能次数和占比合理

首先是正常玩家的打桩展示。

一般的常规玩家,肯定是有几个瑕疵,比如现在版本手镯附魔,买不起1技工;武器装扮、辟邪玉都存在一定的差距;神器换装只有一半。看三绝占比就行了,三绝占比8%以上就没有塞蛋,差不多40秒8个跃升就表示没空转技能。但是常规状态并不太好定义,每个人都有自己的标准,但是剑魂的比哥肯定认为塞满的才是正常水平,不玩剑魂的应该是觉得不塞是正常水平。

其次目前比较不合理的打桩。

不要被论坛某些初生带了节奏,自卑惯了来找存在感,为了热度和回帖啥都能说。小部分群体代表不了剑魂,比如这三类:

(1)技能伤害占比异常的;

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(2)技能次数超越常理的;

(3)为了打桩改贴膜和特性CD等,为了数值而打桩,而不是借打桩体现职业常规状态下本身的数值;

最后就是目前的游戏环境。

当前确实没得玩,玩家秀伤害、修炼场研究打桩,原本也是游戏的一种玩法和环境吧。如今,面对单调的游戏环境,一些玩家通过展示自己的打桩伤害来凸显自我,而这也成为他们独有的生活方式。然而,过度追求数值往往会迷失自身,因为真正的游戏乐趣不仅仅在于此,更在于不断地提高自己的技巧,享受那份成功的喜悦。

总结来说,不论你是剑魂的拥趸还是旁观者,都请保持理性的思维,不要让自己陷入盲目追求数据的漩涡之中。毕竟,游戏的本质在于娱乐,而非成为一种负担。

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