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dnf公益服:个人面板CD与游戏内CD生效方式的勘验

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作者:Enrosol

前言

dnf公益服:个人面板CD与游戏内CD生效方式的勘验

CD作为影响勇士们打本手感的一个重要因素,是105版本以来大家配装时选择流派以及词条时不可避免要考虑的内容。

正文

在评价CD数值的高低与权衡角色词条堆砌方向时,会经常查看与参考个人信息面板上的技能冷却时间标签,仅在特化具体某一技能时,会优先查看该技能的标签页所示冷却时间。

在查看个人面板的词条冷却标签时,会有如下文本提示:

前两个冷却相关标签给人造成一种迷惑,特化技能的CD难道不适用通用CD减少数值吗,与第三条文本中的适用全体技能是否相矛盾?对此笔者前往修炼道场进行了如下测试: 申明: 因未查看过相关讨论帖,且玩家对游戏机制、名称等存在主观理解,故进行统一申明,在测试及计算部份中,CD指代游戏内的“技能冷却时间”(Cool Down Time),CDR指代游戏内的“技能冷却时间恢复”(Cool Down Time Recovery),仅代表个人称呼,不代表全体玩家通用理解或称呼。 省流结论:通用CD属性与特化CD属性可叠加,游戏文本存在一定歧义,各位勇士放心堆叠CD属性即可。 测试过程如下: 1、[准备]取某一特定技能的CD作为参考,笔者选取的是刃影的75级技能耀夜斩。在去除宠物、装备、符文等所有可能对CD有影响的物件后,文本所示的耀夜斩CD为36秒(即原始CD,按100%计)。后续测试过程涉及释放技能的,一律通过快捷栏释放,避免操作指令的CD缩减影响,同时刃影的主Buff技能与被动技能均不存在CD属性,本身为固伤职业不适用武器的5%冷却缩减,不会干扰测试结果。

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2、[测试通用CD属性]身上仅携带通用CD装备,未装备冷却符文,进入修炼场,灵通贴膜未生效的情况下,文本所示次级CD3.15秒,最终CD为3.15秒。

【此处引入一个CD计算公式用于验证所生效的CD属性:最终/实际CD=原始CD×(1-CD减少值)÷(1+CDR),该公式仅源于个人游戏理解,未查看过他人相关帖子,未得知过官方计算公式。思路为:原始CD减去CD减少值得到次级CD,次级CD除以每秒CD恢复量(CDR意即单位时间内额外恢复CD,如30%CDR意味着每秒钟恢复3.15秒的CD)则为最终CD。】 此时面板所示的CD属性包括CD-5%(年宠)与CDR+70%(睡眠肩40%+魔女戒指30%),代入上述公式:36×(1-5%)=3.15,3.15÷(1+70%)=3.15,二者与面板所示CD相符,验证通过。 3、[测试特化CD属性]装备3个冷却符文,进入修炼场触发3层灵通肩,文本所示次级CD3.15秒,最终CD为3.15秒。

此时通用冷却缩减与通用CDR均为0,特化CD-15%(3枚蓝色符文),特化CDR+45%(3层灵通肩),将上述属性代入公式:36×(1-15%)=3.15,3.15÷(1+45%)=3.15,次级CD与面板相差3.15秒,最终CD与面板CD误差3.15秒。考虑到所使用的公式与游戏实际计算方式可能不相符,如魔女腰带专属CD词条,装备文本显示一层为2%冷却缩减,与年宠同时佩戴时个人信息面板仅显示3.15%冷却缩减,暂且通过验证。

4、[测试叠加生效可能性]同时装备通用CD装备、特化CD装备,进入修炼场,触发满层灵通肩,文本所示次级CD3.15秒最终CD3.15秒,已足够粗略判断该CD是在通用CD属性上叠加特化CD的结果。

假设特化CD和通用CD可叠加,此时生效的CD属性有通用类:CD-5%(年宠)&CDR+70%(睡眠肩+魔女戒指);特化类:CD-10%(武器贴膜)、CD-15%(符文)&CDR=45%(灵通肩)。代入公式36×(1-30%)=3.15,3.15÷(1+115%)=3.15,次级CD相差3.15秒,最终CD相差3.15秒; 而假设特化CD与通用CD同时存在时仅适用特化CD,代入公式:36×(1-25%)=27,27÷(1+45%)=3.15,次级CD与最终CD均有较大误差,相比之下可叠加这一结论更具有说服力。 综上所述,我们似乎暂时可以得到一个结论,那就是通用CD属性与特化CD属性二者为可叠加状态,个人信息的CD面板描述文本存在歧义,且具体运算方式有待深究。 但部份网友可能会提出一个疑问,你用的公式为什么在2阶段就符合游戏面板CD,在3、4阶段运算的结果就不符合面板CD了呢? 由于我们的公式是分两段计算的,第一段计算用到了-CD这一属性,而第二阶段用到了+CDR这一属性,明显我们一阶段计算次级CD的结果出了问题,那么为了验证我们的第二段公式是否有效,我们采用游戏内实际的次级CD与最终CD,去反推CDR与游戏内是否相符。反推公式为:CDR=次级CD÷最终CD-1,将阶段3时的次级CD与最终CD代入其中,得到CDR为3.15÷3.15-1=3.15即45%,同理代入阶段4时的面板,得到CDR为3.15÷3.15-1=3.15即115%,换言之我们对于CDR这一属性生效方式的理解是与游戏内相符的,是第一段公式,也就是我们对-CD(或者说冷却时间减少)这一属性生效方式与游戏内是有偏差的。 那么问题来了,-15%CD,难道不意味着85%的次级CD?按照文本描述以及大家的数学基础,我们的第一段公式应该是没问题的才对,在坚持这一认识的前提下,我们可以尝试用第3、4阶段的次级CD与原始CD去反推实际CD扣减比例,代入如下式子:CD减少量=1-次级CD÷原始CD。如第3阶段的扣减比例为1-3.15÷36=14%,第4阶段的扣减比例为1-3.15÷36=27%,分别与该阶段理论上的CD缩减量相差1%和3%,那么究竟是我们对冷却时间减少这一属性的理解有误,还是说它像魔女腰带一样有自己不同的加算方式呢?

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